
{Yara Kühne}
Grafikerin EFZ | Digital Business Management Studentin mit Fokus UX

{ImpactGoals}
Design Thinking FHGR | Für 11Eleven
September bis Januar 2025/2026
Leistung: Konzeption, Lead UX/UI Design & Prototyping
Im Auftrag von 11Eleven entstand eine App, welche Mitarbeitende aktiv in die Erreichung von Klimazielen einbindet. Kernstück ist ein Progress-Tracker für abteilungsspezifische Massnahmen, bei dem der persönliche Fortschritt durch eine mitwachsende Pflanze visualisiert wird. Eine Kommentar-Funktion ermöglicht es zudem, aktiv eigene Ideen für neue Massnahmen einzubringen. Basierend auf unserer Recherche und qualitativen Interviews (10), einer Umfrage (27) und Testings (14), entwickelten wir die App im Design-Thinking-Prozess. Mein Beitrag war unter anderem das Führen & Auswerten von Interviews, die Informationsarchitektur, das Navigationsdesign sowie die Erstellung der interaktiven Prototypen in Figma.
Schau den Prototyp hier an.





{ESCMID}
Bei Scholtysik
Juli bis November 2023
Leistung: Mitarbeit bei diversen Design- und UI-Elementen
Die Europäische Gesellschaft ESCMID ist die führende Gesellschaft für klinische Mikrobiologie und Infektionskrankheiten in Europa. Sie vereint 10.000 ESCMID-Mitglieder sowie 45.000 angeschlossene Mitglieder in 77 nationalen und internationalen Gesellschaften. Die Branding Agentur Schotysik hat für sie ein neues Corporate Design entwickeln. Während meines Praktikums konnte ich bei diesem Redesign mitwirken an: Farbdefinitionen, Mitarbeit an div. Merchandise-Artikeln, Mitarbeit an Sitemap-Entwicklung, Erstellung und Kontrolle von Subbrand-Logos der ESCMID Studygroups, Vorschläge für UI-Customizing einer Congress-App sowie Erstellung div. Custom-Icons.







{Grenzüberschreitungen}
Fachklasse Grafik
Januar bis März 2024
Leistung: Inhalt, Informationsarchitektur, Design & Prototyping
Diese Arbeit ist eine Adaption der Maturaarbeit „Schweizer Migrationspolitik mit Fokus auf Zeitzeugen“ ins Digitale. Die Website soll als Einstieg ins Thema dienen und es Personen ermöglichen, Informationen auf ihrem eigenen Weg zu entdecken. Jede Zeitepoche hat eine Kurzübersicht und ausführliche Version. In der linken Spalte sind die historischen Ereignisse, in der rechten persönliche Erfahrungsberichte dazu. So wird der Inhalt unterschieden, beeinflusst und reagiert aber immer noch aufeinander. Zitate, welche in beiden Hauptteilen vorkommen sind groß und miteinander verlinkt. Der erste Hauptteil ist im Light- der Zweite im Darkmode. Dies dient der visuellen Klarheit, wenn man von Unterseite zu Unterseite springt. Klickt man ein Bild auf, werden im Layover passende Zusatzinformationen gezeigt. Mit den Pfeilen kann man sich so auf der Bildebene durch den Inhalt navigieren.
Schau dir den Prototyp hier an


{Literaturanalyse}
Wissenschaftliches Arbeiten FHGR
September bis Dezember 2025
Leistung: Meta-Analyse von 27 Fachquellen, Ableitung von UX-Guidelines
Mobile Messenger-Apps sind das Zentrum moderner Kommunikation. Doch ohne barrierefreie Gestaltung führen sie für Menschen mit Sehbehinderung oft zu sozialer Isolation. Im Rahmen meines Studiums habe ich diese Schnittstelle analysiert: Durch die Auswertung von empirischen Studien (Fokus User-Testings) habe ich spezifische Nutzungsbarrieren identifiziert und daraus UX- & Designanforderungen abgeleitet. So habe ich mir ein Verständnis für barrierefreie Informationsarchitektur und nutzerzentriertes Arbeiten erarbeitet.








{Ludens Spieleverein}
Eigeninitiative
September 2020 bis heute
Leistung: Strategie, Branding Eventleitung, Social Media Management
Ludens ist ein Verein mit über 20 Mitgliedern, der jungen Erwachsenen eine Plattform für analoge und digitale Spielkultur bietet. Ob strategische Brettspiele oder Tabletop – im Zentrum steht das Miteinander. Als Mitgründerin habe ich den Verein von Beginn an mitaufgebaut und verantworte seitdem den visuellenAuftritt sowie die strategische Kommunikation. Neben der gestalterischen und strategischen Arbeit leite ich wöchentlich Spielnachmittage und koordiniere die monatlichen Events im Talhof und anderen Eventlokals.




{Legislaturziele}
Für die Gemeinde Uznach
November bis Januar 2021/2022
Leistung: Visuelle Kommunikation & Illustration
Politik kann oft kompliziert und trocken wirken. Der Gemeinderat Uznach gab mir den Auftrag, seine Legislaturziele grafisch vereinfacht darzustellen. Diese Vorsätze sollen Behörde und Bevölkerung im Alltag spielerisch begleiten. Ich habe mit kräftigen Farben gearbeitet, damit die Visionen nahbar und lebendig sind und Aufmerksamkeit wecken. Der Illustrationsstil soll alle Personen der verschiedenen Parteien ansprechen, einfach und zugleich professionell wirken. Verwendet wurden die zehn Illustrationen als Bildschirmschoner im Rathaussaal, auf der Homepage der Gemeinde Uznach, auf A3-Postern, Flyer und als Wandgestaltung am Stand der Gemeinde in der lokalen Gewerbeschau.







{Rineke Dijkstra: A Retrospectieve}
Konzeptionelle Gestaltung GBS
Februar bis März 2023
Leistung: Konzeption bis Detailgestaltung
Die Fotografien von Rineke Dijkstra sind auf einem klassischen Portraitraster aufgebaut. So lenkt sie den Fokus auf das Subtile: Kleidung, Gesichtsausdruck und Körperhaltung. Die Eigenschaften der Personen werden festgehalten und akzentuiert. Diese kleinen Veränderungen möchte ich verstärken: Nicht die Bilder, sondern die Menschen selbst werden nach dem Portraitraster positioniert: Augen zentriert und im Goldenen Schnitt. So platziert sich jede:r selbst auf der Seite. Auf der Augenhöhe befinden sich auch die Haupttitel und Bildnummerierungen. Rineke Dijkstra hält fest, wie Personen ihr Umfeld beeinflussen und beeinflusst werden. Deshalb reagiert der Text auf die Bilder der Rückseite und wird von ihnen verdrängt.






{01}
{ImpactGoals}
Design Thinking FHGR | Für 11Eleven
September bis Januar 2025/2026
Leistung: Konzeption, Lead UX/UI Design & Prototyping
Im Auftrag von 11Eleven enstand eine App, welche Mitarbeitende aktiv in die Erreichung von Klimazielen einbindet. Kernstück ist ein Progress-Tracker für abteilungsspezifische Massnahmen, bei dem der persönliche Fortschritt durch eine mitwachsende Pflanze visualisiert wird. Eine Kommentar-Funktion ermöglicht es zudem, aktiv eigene Ideen für neue Massnahmen einzubringen. Basierend auf unserer Recherche und qualitativen Interviews (10), einer Umfrage (27) und Testings (14), entwickelten wir die App im Design-Thinking-Prozess. Mein Beitrag war unter anderem das Führen & Auswerten von Interviews, die Informationsarchitektur, das Navigationsdesign sowie die Erstellung der interaktiven Prototypen in Figma.
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{02}
{ESCMID}
Bei Scholtysik
Juli bis November 2023
Leistung: Mitarbeit bei diversen Design- und UI-Elementen
Die Europäische Gesellschaft ESCMID ist die führende Gesellschaft für klinische Mikrobiologie und Infektionskrankheiten in Europa. Sie vereint 10.000 ESCMID-Mitglieder sowie 45.000 angeschlossene Mitglieder in 77 nationalen und internationalen Gesellschaften. Die Branding Agentur Schotysik hat für sie ein neues Corporate Design entwickeln. Während meines Praktikums konnte ich bei diesem Redesign mitwirken an: Farbdefinitionen, Mitarbeit an div. Merchandise-Artikeln, Mitarbeit an Sitemap-Entwicklung, Erstellung und Kontrolle von Subbrand-Logos der ESCMID Studygroups, Vorschläge für UI-Customizing einer Congress-App sowie Erstellung div. Custom-Icons.





{03}
{Grenzüberschreitungen}
Fachklasse Grafik
Januar bis März 2024
Leistung: Inhalt, Informationsarchitektur, Design & Prototyping
Diese Arbeit ist eine Adaption der Maturaarbeit „Schweizer Migrationspolitik mit Fokus auf Zeitzeugen“ ins Digitale. Die Website soll als Einstieg ins Thema dienen und es Personen ermöglichen, Informationen auf ihrem eigenen Weg zu entdecken. Jede Zeitepoche hat eine Kurzübersicht und ausführliche Version. In der linken Spalte sind die historischen Ereignisse, in der rechten persönliche Erfahrungsberichte dazu. So wird der Inhalt unterschieden, beeinflusst und reagiert aber immer noch aufeinander. Zitate, welche in beiden Hauptteilen vorkommen sind groß und miteinander verlinkt. Der erste Hauptteil ist im Light- der Zweite im Darkmode. Dies dient der visuellen Klarheit, wenn man von Unterseite zu Unterseite springt. Klickt man ein Bild auf, werden im Layover passende Zusatzinformationen gezeigt. Mit den Pfeilen kann man sich so auf der Bildebene durch den Inhalt navigieren.
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{04}
{Literaturanalys}
Wissenschaftliches Arbeiten FHGR
September bis Dezember 2025
Leistung: Meta-Analyse von 27 Fachquellen und Ableitung von UX-Guidelines für inklusive Interfaces
Mobile Messenger-Apps sind das Zentrum moderner Kommunikation. Doch ohne barrierefreie Gestaltung führen sie für Menschen mit Sehbehinderung oft zu sozialer Isolation. Im Rahmen meines Studiums habe ich diese Schnittstelle analysiert: Durch die Auswertung von empirischen Studien (Fokus User-Testings) habe ich spezifische Nutzungsbarrieren identifiziert und daraus UX- & Designanforderungen abgeleitet. So habe ich mir ein Verständnis für barrierefreie Informationsarchitektur und nutzerzentriertes Arbeiten erarbeitet.

1.2 Zielsetzung und Forschungsfrage
Diese Arbeit untersucht die spezifischen Accessibility und Usability Probleme und Designanforderungen von NSB im Kontext von MIM. Dabei liegt der Fokus auf einer Analyse empirischen Studien (Interviews und User-Testings) um Empfehlungen für eine inklusive Kommunikations-App abzuleiten, die über die Mindestanforderungen der WCAG hinausgehen. Da viele Studien in der Auswertung ihrer Ergebnisse nicht zwischen Nutzenden mit Blindheit und Sehbehinderungen unterscheiden, wird auch diese Arbeit auf die gemeinsamen Anforderungen dieser Zielgruppen eingehen. Forschungsfrage Welche Usability Hürden erleben Nutzende mit Sehbehinderung und Blindheit von mobilen Messenger-Applikationen und was für Design-Empfehlungen lassen sich davon ableiten?
5.2 Bewerten und einordnen der Erkenntnisse
Ein Vergleich der identifizierten Hürden und Design-Empfehlungen mit den gängigen Prüfungsverfahren (WCAG und AccMobile-Check) hilft, die Erkenntnisse der Analyse in den aktuellen Stand von MIM App Usability für NSB einzuordnen. Die WCAG decken die Mehrheit der grundlegenden Probleme gut ab. Der AccMobile-Check ergänzt wertvolle smartphonespezifische Punkte, die in den älteren WCAG-Versionen fehlten. In den WCAG 2.2 sind die meisten davon jedoch bereits integriert. Folgende in der Analyse identifizierten Hürden und Design-Empfehlungen sind in den bestehenden Prüfungsverfahren bereits abgedeckt:
{05}
{Ludens Spieleverein}
Eingeninitiative
September 2020 bis heute
Leistung: Branding, Strategie, Community Building und Social Media Management
Ludens ist ein Verein mit über 20 Mitgliedern, der jungen Erwachsenen eine Plattform für analoge und digitale Spielkultur bietet. Ob strategische Brettspiele oder Tabletop – im Zentrum steht das Miteinander. AlsMitgründerin habe ich den Verein von Beginn an mitaufgebaut und verantworte seitdem den visuellen Auftritt sowie die strategische Kommunikation. Neben der gestalterischen und strategischenArbeit leite ich wöchentlich Spielnachmittage und koordiniere die monatlichen Events im Talhof und anderen Eventlokals.


{06}
{Legislaturziele Uznach}
Für die Gemeinde Uznach
November bis Januar 2021/2022
Leistung: Visuelle Kommunikation & Illustration
Politik kann oft kompliziert und trocken wirken. Der Gemeinderat Uznach gab mir den Auftrag, seine Legislaturziele grafisch vereinfacht darzustellen. Diese Vorsätze sollen Behörde und Bevölkerung im Alltag spielerisch begleiten. Ich habe mit kräftigen Farben gearbeitet, damit die Visionen nahbar und lebendig sind und Aufmerksamkeit wecken. Der Illustrationsstil soll alle Personen der verschiedenen Parteien ansprechen, einfach und zugleich professionell wirken. Verwendet wurden die zehn Illustrationen als Bildschirmschoner im Rathaussaal, auf der Homepage der Gemeinde Uznach, auf A3-Postern, Flyer und als Wandgestaltung am Stand der Gemeinde in der lokalen Gewerbeschau.











{07}
{Rineke Dijkstra: A Retrospectieve}
Konzeptionelle Gestaltung GBS
Februar bis März 2023
Leistung: Konzeption bis Detailgestaltung
Die Fotografien von Rineke Dijkstra sind auf einem klassischen Portraitraster aufgebaut. So lenkt sie den Fokus auf das Subtile: Kleidung, Gesichtsausdruck und Körperhaltung. Die Eigenschaften der Personen werden festgehalten und akzentuiert. Diese kleinen Veränderungen möchte ich verstärken: Nicht die Bilder, sondern die Menschen selbst werden nach dem Portraitraster positioniert: Augen zentriert und im Goldenen Schnitt. So platziert sich jede:r selbst auf der Seite. Auf der Augenhöhe befinden sich auch die Haupttitel und Bildnummerierungen. Rineke Dijkstra hält fest, wie Personen ihr Umfeld beeinflussen und beeinflusst werden. Deshalb reagiert der Text auf die Bilder der Rückseite und wird von ihnen verdrängt.






